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2017/11/21 19:35
クロソイドの鎧がドロップできないままコッホ撃破記念
ゲームオーバー時に強制終了掛かりやすい感・・・
オートロードONにしてたらさらに倍率ドン

更新心待ちにしてますお

ありがとうございます。
強制終了する現象については
再現方法と原因がわかり次第修正に取り掛かります。

2017/11/15 16:44
サークルシールド探しが一か月近くになります。
もはやHNになりつつありますが、以前長文を何度か送らせてもらっているものです。
プレッシャーをかけるようですがもうすぐアップデートが来るだろうとワクワクしながら待ってます。
答えにくければいいのですが、何かをモデルにストーリーが作られているんでしょうか?
こういう展開は結構好きなんで知りたいなーという個人的な興味です。

シナリオ担当の者です。
お話のモデルは特にありません。
もちろん、細かいな要素や設定については
全くの無から生まれたというわけではないですが
自分でもなぜこうなったのか不思議です。

2017/11/11 20:09
アクション苦手な人でも楽しめるようにしてほしい。
図書迷路の段階でムリでした。

ゲームバランス調整など、根本的な解決ではないのですが
アクションが苦手な方はレベルを上げると
比較的簡単にクリアできるかと思います。

2017/11/06 14:16
めっちゃ面白かったです期待 ありがとうございます。
どのような個所が良かったかなど
もしよかったら今度教えて頂けると嬉しいです。

2017/11/04 23:59
小図書室の罠…ノーヒントですか?(:゜ω゜)

シナリオ担当の者です。
今後の実装で少しずつ明らかになってくる予定です。

2017/11/03 03:39
正直に申します…面白いっす(∥´ω`∥)
気が付いたらもう朝4時になってましたw
ありがとうございます。
そのように楽しんでいただけるのはとてもうれしいです。

2017/11/02 2:47
お忙しい中の返信感謝です。 図書館の罠が突破できないと書いたものです。 図書館裏の小部屋に入るためカセタスを Zauber-Gelb.001の爆発で4体除去 後に裏手でフェルマーを同様の手順で 1万のHPを削り撃破、鍵を入手 その後の脱出方法で停滞しておる状態です。 尚、フェルマーのいる小部屋の右下に1マス壁にめり込む場所があります。 仕様・ヒントなのであれば申し訳ございません 同じ開発者として応援しております。心身ともにご自愛ください ありがとうございます。
調査致しますので少々お待ちください。

2017/10/10~11/01
サークルシールドがなかなか出ない(´・ω・`)
進捗どうです?

サークルシールドはサークルガンと比べてかなりドロップ率が低いです
進捗は下記のページで公開しております。
http://fortunat.sakura.ne.jp/Fortunat_Wiki/index.php?title=HECTGON製作状況

もうテスターはプレイヤーがやってもいい気がします。
バグはプレイヤーの報告の都度修正する感じで

残りはイベントシーンの実装のみとなっております。
もう少々お待ちください。

以前2回長文送った者です。
〇規格のサークルからサークルシールドが出るとゲーム内のメモではあったのですが、Wiki?ではドロップ品に書いてなかったので実際にドロップはするのでしょうか?
あと、area50の第5系統前廊下の敵ロボットの中で1体だけ近づいてくるけど攻撃もしてこず、こちらの攻撃も当たらない癒し?がいます。
アップデート後でもいいので確認をよろしくお願いします。ほかの装備集めとくので(`・ω・´)ゞ

申し訳ありません。wikiが間違っております。
確率はサークルガンに比べてかなり低いですがドロップするはずです。
ロボットについては次回のテストプレイ時に確認を致します。ご報告ありがとうございます。

頑張れ 頑張れ(小声)

ありがとうございます。遅れてはいますが製作は進んでおります。

制作お疲れ様です。楽しませていただいてます。
色々試しているのですが、どうも50側の図書館の罠が突破できません。
これは突破できるタイミングが決まっていたりするものなのでしょうか。

ありがとうございます。
図書館の罠は具体的にどのような理由で突破できないでしょうか。

致命的なバグでなければ出してもいいのではと思います。てか出してください。

指摘されていた不具合はおおむね修正できましたので後はイベントシーンの実装が残っております。
もう少々お待ちください。

可能でしたらなにか進展について報告ください…

お待たせして申し訳ありません。下記のページで公開をすることにしました。
http://fortunat.sakura.ne.jp/Fortunat_Wiki/index.php?title=HECTGON製作状況

次回のアップデートはいつになりそうですか?

11月中になりそうです。お待たせして申し訳ありません。

エリア50で薬のある部屋の手前まできたとこなんですが、鍵の場所がわからん!やはり周りに紫の弓ロボットがいるあそこのボスを倒さないとだめなんでしょうか。 それと、エリア50と80でストーリーの分岐はありますか?80ちょっとやって挫折しましたけどね笑

多少セリフの違いはありますがストーリーの大筋に変化はありません。
具体的な部屋名がわからないので断言はできませんが、確かにその鍵を持ったボスの周りには紫(ゲーム上の言い方だと桃色ですが)の弓のロボットがいます。

今月中の更新は無理そうですか?

すいません、11月になりそうです。

とても面白かったです。続きを楽しみにしています♪

ありがとうございます。
私も楽しみにしています。

かなりどうでもいいことなんですけどwikiの敵ロボット一覧の△規格の弾丸画像の順番が逆じゃないかと思ったんですけど…まあ、縦に並べてるなんてどこにも書いてないし実害もないのでそのままで問題ないですけどね(笑)

ご指摘ありがとうございます。
確かに違和感がありますので今後更新する際には注意いたします。

そろそろおちんちんががまんできない

見たい。

やりごたえがあり初見殺しがキツかったですがなんとかクリア出来ましたバージョンアップまで武器縛りプレイでお待ちしてます

ありがとうございます。まだまだ強いロボットがたくさんでますよ。

以前二度長文を送らせてもらった者です。 進捗はどうでしょうか?お忙しいとは思いますが、アップデート予定日の変更や進捗状況が分からないとかなり不安です(´・ω・`)他の方も更新されない、とおっしゃってるので離れるのではないかと不安です。もう完成するのでしたら余計なお世話でしょうが、できれば早めに進捗状況を知りたいですm(_ _)m 頑張って下さい。

お待たせして申し訳ありません。
製作状況を公開するページをwikiに作りました。
http://fortunat.sakura.ne.jp/Fortunat_Wiki/index.php?title=HECTGON製作状況

2017/10/10 23:46
非常に面白かったです。Ver3を待ってます。

ありがとうございます。
なるべく急いで更新します。

2017/10/07 23:43
急かすような質問で申し訳ないのですが、
今月のアプデは厳しそうでしょうか?

申し訳ありません。
もう少々お待ちください

2017/10/06 11:35
ストーリーがとても作り込まれていて楽しませていただきました。
絵もきれいでとてもいいゲームに出会えたと思います。
アクション面も最初こそヒントが少なく何をやればいいかわからない状態でしたが、
後半はかなりサクサク進めることができて楽しかったです。
アクション面での酷評がいくつか見受けられて心配だったのですが、
プレイしてみた感じおそらく序盤で諦めてしまった人たちの意見なのかなと感じました。
次回更新も楽しみにしてます^^

ありがとうございます。
操作方法などゲームの進め方についてはもう少し
ゲーム内での説明が必要だったと感じております。
せっかく手に取っていただいたので
進められるところまで遊んでもらえるよう努力してみます。

2017/10/06 22:32
そろそろ更新かな?応援してますぜー

ありがとうございます、期限が伸びてしまい申し訳ありません。

2017/10/05 21:39
頑張れ、頑張れ(小声)

頑張ります。

2017/10/01 20:13
返信ありがとうございます。長文送った者です。
BGMが続くのは、例えば、入ると襲いかかる。
という貼り紙のある部屋に入ったあとBGMが変わるじゃないですか?
ああいうBGMが流れるところからそのまま部屋を出たらBGMが戻らずにって感じです。
(イベント時のBGMなどは影響ありません)これは戻る時と戻らない時がある+場所は特定できません。
というのはどの部屋の時に確実に、というわけではないので…。
あと答えていただいた、オートマチックとリボルバーのリロード時間の件は
実際はオートマチックはリロードが簡単にできるのでリボルバーと時間差をつければリアルになるし
戦略にも影響が出るんじゃないかなと思っての提案です。
ただやはり調整するのは色々大変でしょうし無視していただいて構いません。
また長文になってしまいました…。サウンドなどがオリジナルですごいですし。
普段の水中の音?のようなBGMとかも全体的に好きです。
アクションがきついという意見もありますが逆に僕はやりごたえを感じます。
少しヒントが少ないという意見も見られたのであれば楽かも…?
ゲーム完成したら本にして読みたいくらいストーリーの感じも好きですね。次回アプデ楽しみにしてます!

ありがとうございます。
BGMの件はもう一度テストプレイをした際に確認を致します。
細かな仕様の追加などについては
また似たようなアクション要素のあるゲームを作る機会があるかと思いますので
その際に精査の上実装を検討致します。
色々ご意見頂けるのはとても勉強になりますので
また何かありましたらメッセージを頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。

2017/10/01 08:43
難しかったですがストーリー大好き、銃などの武器大好き、きれいな絵。好きなことだらけで楽しませて頂きました。
OPが長いという意見も見られましたが僕は大体の流れをつかむのにはいいんじゃないかなと思いました。
ただ会話の間隔がもっと短いといいですね。あと、個人的にメニューかボタンで弾切れ時以外にもリロードができたり、
設定でも音量などの調整、リボルバーとオートマチックのリロードの時間の違い(リボルバーは今くらいでもいいかも)が欲しいです。
あと、鍵などのアイテムが手に入るロボット戦の部屋に入ったときのBGMが部屋から出てもずっと続いてうるさい時があります。
かなりの長文ですが楽しかったです。続きも楽しみにしてます!

ご意見ありがとうございます。
>弾切れ時以外にもリロード
 次回の更新から実装されます。
>設定でも音量などの調整
 制作ツールの仕様上少し難しいので、PCの音量設定を調節して頂くしかありません。
 効果音が一部だけ大きすぎるということでしたら
 PCの「ラウドネス等化」の設定の変更を試してみてください。
 ※大きすぎる音を小さく、小さすぎる音を大きくする機能です。
>リボルバーとオートマチックのリロードの時間の違い
 リロード時間はどの銃でも一定の仕様になっています。
 次回の更新以降、ある条件を満たすとリロード速度が速くなる機能が実装されます。
>BGMが部屋から出てもずっと続いて
 申し訳ありません。
 不具合の可能性があります。
 もしよろしければ部屋の名前を教えて頂くことはできますでしょうか。
 ※部屋の特徴や出てくるロボットでも構いません

以上となります、よろしくお願いします。

2017/09/28 08:00
続きが気になります!
ストーリーは何部構成ですか?

正確に区切りがあるわけではないのですが
今の時点で実装されている量を1とすると
あともう2か3はあるようです。

2017/09/28 02:52
お疲れ様です。今月のアプデは間に合うのでしょうか??

申し訳ありません。
1週間ほど延びてしまいそうです。
もう少々お待ちください。

2017/09/26 18:07
そろそろ月替わりですが、今月はいけそうですか…?(小声)

あと一週間ほどかかりそうです。申し訳ありません。

2017/09/22 19:43
すごく楽しくて続きが楽しみです!
あと、オープニングの特定のシーンだけ見る、みたいな機能があると嬉しいです!
これからも更新がんばってください!

ありがとうございます。
オープニングとその他イベントシーンは あらかじめそのような機能が実装できるよう、いくつかのパートに分けてあります。 実際に使用可能になるまで少々お待ちください。

2017/09/19 00:16
おちんちんきもちいい


↑相当なスケベ

2017/09/17 19:22
世界観に引き込まれ、夢中になりました…!
応援しています!

ありがとうございます。
更新頑張ります。

2017/09/07 23:54
面白いです、続き楽しみにしています

ありがとうございます。
これからもっと面白くなります。

2017/09/03 17:17
タイトル画面のデフォルト位置をコンティニューに合わせて欲しい

ご意見ありがとうございます。
次回更新時に実装致します。

2017/08/31 20:47
更新がもし明日以降になるのであれば
エロゲと饗の方に遅れるなどの告知をした方がいいような気がします。

ありがとうございます。
対応いたします。

2017/08/31 19:09
次の更新がおおまかにでもいつになるのか教えてもらえるとうれしいです。
たのしみに待っています。

ありがとうございます。
大変申し訳ありませんが
大幅な機能改善と不具合修正に取り掛かっているため
次回は9月中旬以降となりそうです。

2017/08/30 20:51
ゆいたろうさん次の更新は明日ですか!?
がんばってください!!

バグ修正と機能改善でどうも間に合わないらしい。
でも新しい機能けっこう便利よ。

2017/08/25 19:56
とても面白いです!
続き楽しみにしています。

ありがとうございます。
早めに更新できるよう頑張ります。

2017/08/22 09:32
任意リロードが欲しいでござる!装弾一、二発残った状態で複数見つけた場合とか結構面倒でござるよ

ご意見ありがとうございます。
同一の要望が複数あったため、すでに機能改善致しました。
次回の更新から反映される予定です。

2017/08/21 15:08
40分くらいかけてやっと図書室裏の敵倒せました。(生還できませんでしたが・・・)
敵の強さに泣かされた時もありましたがストーリーがすごく好みなので更新楽しみに待ってます。

ありがとうございます。
これからもっと面白くなると思います。

2017/08/18 12:19
う・・・先が気になりますね。更新楽しみにしてます。

ありがとうござます。 僕も気になっています。

2017/08/17 20:29
ストーリーもエロも期待して待ってます。

ありがとうございます。

2017/08/17 17:38
03:55に書いた者です。
薄水色の敵が強すぎて○部屋攻略ができないのですが、
ひたすらレベリングしか攻略方法無いのでしょうか

レベルを上げるか、強い武器を手に入れれば十分に勝てると思います。

2017/08/17 03:55
area50で、白の△の鍵の入手が目的になってから2時間くらい彷徨ってますが突破口が見つからないです。
ヒントだけでもお願いします。

その鍵を持っているロボットがいる部屋に行くには、さらにまた別の鍵が必要です。
マップ名の頭に「●」が付いている部屋のロボットをすべて倒すとアイテムや鍵が手に入ることがあるのですが
まだ攻略していない部屋がないか探してみてください。

2017/08/16 16:48
次のシナリオ楽しみにしています。

ありがとうございます。
いいものができるよう頑張ります。

2017/08/16 16:00
奥にいる奴なんとか倒してなんか手に入れたんですが
脱出口らしきものは開かないし
出口には相変わらずカセタス軍団がこんにちわしてるせいで生きて帰れないんですけど!!!1111
あとついでに白い珠の無敵が機能してる気がしないのと
青い珠も爆風やレーザー相手だと復活した瞬間また死ぬ感じがあります

白い珠は使用すると、画面左上の生命の横に数字が出てくると思います。
ダメージを1回受けると数値が1ずつ減っていくので、0になるまでは守ってくれます。
レイザーや爆弾は当たっている間何度もダメージを連続で受けているので
青い珠や白い珠でガードするのは効果が薄いです。

2017/08/16 23:11
色々試してみて何とか小図書室裏倉庫に突入できたけど
中にいる奴が硬過ぎてどんだけ火力いるかもわからない上に
そもそも生きて帰る手段を思い浮かばなかったので僕は諦めた
脱出口らしきものも塞がってたからね……

あの部屋は罠です。
でも奥にいるやつを倒すと…

2017/08/16 16:26
バグってほどでもないのですがオブトューズについて
載ってる紙に修行値6000とか書かれてますが、実際には300くらいしかもらえません。
一体につき6000貰えたらデルタヒドロンはなんとかいけるかな?

申し訳ありません、不具合です。
修正はすでに完了しましたので、明日か明後日には更新版をリリースします。
デルタヒドロンはレベル8の中では比較的戦闘力は低めですがそれでも大変だと思います。

2017/08/13 23:39
methodエラーはあれ以来全く発生してないので一時的なものだったみたいです。
お騒がせしました

不具合が再発しないようでしたら安心です。
また何かありましたらぜひよろしくお願いいたします。

2017/08/13 18:34
楽しませていただいております
現バージョンでarea50方面でやれることは多分全部やったと思います
初見殺しの嵐で苦戦しましたが、流れを掴んでからは割とスムーズにいけた感じでした
弾倉の残弾が1とかの状況でセーフティゾーンに入ってしまうと出る際に地獄を見るみたいなこともあったので
弾倉が空でなくてもリロードする機能が欲しいと思いました
あと質問になるのですが黄緑のデルタの鍵は現バージョンだと使う先が無い感じなんでしょうか?
いくつか不具合見つけたので報告させていただきます

・OP中、量子コンピュータが並んでる部屋でのエックハルトとクロジンデの会話中、クロジンデの名前が一瞬カミラになっています

・OPスキップするとレベッカの名前が赤い髪の女の子のままになります

・area50、第五系統前廊下において攻撃してこない上にこちらの攻撃も当たらないスターがいます

・ダブった装備を破棄する手段が無いのが少し気になりました
 敵ドロップ装備はカミラに預ければまた拾えるのでこのままだと枠を圧迫していきます

以上になります

ご報告ありがとうございます。
申し訳ありません、ご指摘いただいた個所はすべて修正が必要な不具合です。
次回アップデート時にすべて改善いたします。
※リロードの機能改善の件に関してはシステムを少し触ることになりますので他よりやや遅れるかもしれません。
黄緑のデルタの鍵は現状使える場所は実装されておりません。
※ですが今のうちに取っておくとあとでいいことがあるかもしれません。
よろしくお願いいたします。

2017/08/11 19:06
バグと言うか提案なのですが、ドア等の次のエリアに入る際、
攻撃されて死亡する事があるんですが、
次のエリアに入る際は攻撃判定無しにした方が良いと思います

ご提案ありがとうございます。
次回更新時に、仕様の変更を検討いたします。

2017/08/11 04:13
0.25でこれが時々出ます。
スクリプト実行中にNoMethodErrorが発生しました。
undefined method 'dare' for NilClass

ご報告ありがとうございます。
敵ロボットが攻撃をする際の処理に関連のあるメッセージなのですが
現象の再現手順はわかりますでしょうか。

2017/08/08 23:31
カラムを倒したときに何かをドロップしたのですが、アイコンがありませんでした
カバンの空きが185あっても拾えなかったのでかなり重いアイテムだったのだと思います

すいません、アイテムドロップでいくつか不具合が見つかったので修正します。
明日の間には直せるかと思います。
◆追記:上記の現象は修正が完了しました。

2017/08/08 19:36
レベルが一つ上がったら、ライフが2倍以上になったのですが仕様ですか?

そうです。例えばレベルが1→2に上がる時は生命が150→411になります。

2017/08/08 20:15
ゆいたろうさん…イケメンです 大好きです

僕もイケメンだと思う。

2017/08/04 07:47
ver0.21のバグ報告です
二手に別れ薬を探しに行く場面で、レベッカが操作可能になったタイミングでレベッカが
透明化し壁やキャラを貫通できる状態になってしまいました。
方向はarea80の方を選択した状態です。

報告ありがとうございます。
当該の不具合は既に修正しました。
お手数ですが最新版のダウンロードをお願いいたします。


2017/07/30 21:14
おまんこぉ^〜

入れたくなる






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